Страница для учителя
Введение
Веб-квест разработан в рамках дисциплины «Теория и практика проектно-исследовательской деятельности младших школьников» студентами 4 курса кафедры теории и методики начального образования Института педагогики и психологии Петрозаводского государственного университета под руководством к.п.н., доцента Комаровой Ирины Васильевны.
Веб-квест - это сайт в Интернете, с которым работают обучающиеся, выполняя ту или иную учебную задачу.
Образовательный веб-квест - проблемное задание с элементами ролевой игры, для выполнения которого используются информационные ресурсы Интернета.
Веб-квест может быть сценарием проектно-исследовательской деятельности обучающихся. Проектно-исследовательская деятельность способствует развитию познавательного интереса, критического мышления, самостоятельности, инициативности, настойчивости в достижении цели, готовности к преодолению трудностей. Обучающиеся учатся рассуждать с помощью предоставляемой информации, аргументировать свою позицию и делать выводы по проделанной работе, работать в команде.
Изучение материалов веб-квеста «Чемодан путешественника. Рисую Землю» направлено на достижение следующих целей:
-
выяснить, для чего и какими способами можно ориентироваться в пространстве;
-
показать значимость умений ориентироваться в пространстве;
-
сформировать знание о картах как источнике географической информации;
-
овладеть основами картографической грамотности.
Умения, которыми должны обладать учащиеся:
1. Познавательные:
- общеучебные: самостоятельное выделение и формулирование познавательной цели, выделение необходимой информации, структурирование знаний, осознанное и произвольное построение речевого высказывания в устной и письменной форме, выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий; рефлексия способов и условий действия, контроль и оценка процесса и результатов деятельности; смысловое чтение, самостоятельное создание алгоритмов деятельности при решении проблем творческого и поискового характера.
- логические: анализ, синтез, сравнение; подведение под понятие, выведение следствий; установление причинно-следственных связей, формулирование проблемы, самостоятельное создание способов решения проблем творческого и поискового характера.
2. Регулятивные:
- целеполагание;
- планирование;
- прогнозирование;
- коррекция;
- оценка;
- саморегулирование.
3. Коммуникативные:
- планирование учебного сотрудничества с учителем и сверстниками;
- постановка вопросов;
- идентификация проблемы, принятие решения и его реализация;
- оценка действий партнера;
- умение выражать свои мысли в устной форме.
4. Личностные:
- личностное самоопределение;
- рефлексия своей деятельности.
Порядок работы
Прежде чем предлагать обучающимся работу с веб-квестом, учителю необходимо самому изучить его материалы и распечатать нужные задания. При необходимости часть медиаматериалов можно скачать заранее, чтобы проблемы с Интернетом не разочаровали в веб-квесте.
Важно организовать условия для мотивирования детей работой, поэтому наш веб-квест начинается со сказки, обличенного в игровую ситуацию, позволяющую вовлечь участников.
Перед игрой ребятам будет необходимо создать три команды, каждая из которых примерит на себе одну из ролей, предложенную нами. Они выступят в роли: «Географа», «Исследователя», «Картографа». Каждая группа самостоятельно знакомится со своей темой, пошагово выполняя задания. Распределение времени на выполнение заданий учитель организует в зависимости от своих условий.
Результатом веб- квеста будут ответы на вопросы и настоящий чемодан с путешествиями!
Оценка
Ниже представлена таблица с критериями оценивания выполненных работ, которым может воспользоваться учитель.
Заключение
В результате работы с веб-квестом обучающиеся смогут совершить путешествие и ответить на главные вопросы:
1. Как раньше ориентировались путешественники?
2. Какие навигационные приборы были изобретены?
3. Какие основные методы создания карт?
4. Как нарисовать Землю?
5. Как определить точное нахождение объектов?
Благодарим Вас за интерес к данному веб-квесту и за участие в нём!
Примечания
Программное обеспечение:
OMS-player 2.0.
Flash-player
Internet Explorer
Power Point
Раздаточный материал:
Путь историка:
-
Фломастеры, цветные карандаши;
-
Чистые листы А4;
-
Для конструирования самодельного компаса: иголка, отдельный магнит с северным и южным полюсами, пробка от бутылки, небольшая миска с водой.
Путь географа:
-
Для создания глобуса: 2 пластиковые бутылки, болтик, кисти, краски, фломастеры;
-
Сравнительная таблица меридиан и параллелей;
-
Глобус;
-
Чистые листы А4;
-
Пишущие принадлежности.
Путь туриста:
-
Чистые листы;
-
Пишущие принадлежности;
-
Фломастеры, цветные карандаши.
